Flappy Bird Tutorial Unity3D en Español

En esta serie tutorial vamos a crear desde cero un juego de tipo flappy bird a modo de tutorial.
Usaremos los conceptos básicos adquiridos en el tutorial para principiantes para crear un juego. Como parte final del tutorial publicaremos este juego en Android.
Aunque el juego sea en 3D la perspectiva y el movimiento lo realizaremos en el clasico 2D que este juego usaba originalmente.

Siguelo todo aquí

Episodio 01 – Creando el modelo del personaje.

  • Creamos un modelo en Magika Voxel.
  • Creación del proyecto Unity3D
  • Importación del modelo en Unity3D

Episodio 02 – Añadiendo Character Controller del Flappy Bird.

  • Le damos movimiento a la gallina.
  • Agregamos Rigidbody.
  • Agregamos input & fuerzas.
  • Hacemos que la gallina reaccione a nuestro control.

Episodio 03 – Haciendo que la cámara se mueva y un escenario básico

  • Hacemos que la cámara tenga movimiento
  • Uso del LateUpdate para mover la camara
  • Repaso de Magika Voxel
  • Creación de las diferentes columnas que harán de obstáculos

Episodio 04 – Creando random columns – Generador de columnas.

  • Creamos un generador de columnas.
  • Trabajamos con variables para parametrizarlo.
  • Agregamos offsets.
  • Agregamos Gizmos para previsualizar valores.

Episodio 05 – Añadiendo Colisiones a las columnas y Reiniciando.

  • Creamos las colisiones de las columnas.
  • Hacemos que al chocar ocurra una reacción.
  • Agregamos colisión a la gallina.

Episodio 06 – UI & Hud

  • Os explico como crear un gui con unity3d
  • Os enseño como configurar wold space y una cámara para eventos.
  • Creamos el interfaz básico de nuestro juego.

 


 

Episodio 07 – Gestion del juego y gestor de UI para el interfaz.

  • Os como hacer un gestor de pantallas super básico.
  • Mostramos el menu y el interfaz de juego dependiendo de los estados de juego.
  • Detenemos el tiempo en los menus y hacemos que sea jugable por menu.


 

Episodio 08 – Rankings y Guardado de perfil de usuario.

 

Episodio 09 – Mejoras y Publicidad.

 

Episodio 10 – Publicando nuestro juego en Android.