Unity3D básico para principiantes
El curso básico de Unity3D os introducirá en el maravilloso mundo de la programación de juegos.
Para ello he preparado una serie introductoria que os hará entender qué implica hacer videojuegos y como podéis dar los primeros pasos.
En esta serie intento explicar bastante detalladamente cada paso e intento que sea lo más sencillo posible para que tengáis los conocimientos básicos para arrancar. En otras series más adelante haremos juegos simples e iremos incrementando la dificultad.
Espero que os guste y recordad subscribiros al canal de youtube.
Siguelo todo aquí
Tutorial 01 – Setup del entorno Unity3D.
- Caracteristicas generales y tabs básicos de Unity3D.
- Programas que usaremos durante el curso.
- Creando tu propio layout de interfaz.
- Truco: colorear unity cuando haces play para evitar perder configuraciones y valores.
Tutorial 02 – Sistema de Componentes y Variables
- Qué son los componentes.
- Como agrego un componente.
- Qué son las variables y sus tipos.
Tutorial 03 – Sintaxis C# básica y Funciones
- Palabras reservadas tipos y bloques de codigo.
- La función Start de Monobehavior.
- Funciones Void.
- Funciones con tipos de retorno.
Tutorial 04 – Bloques condicionales (if) y metodo Update
- Como hago un bloque condicional if else.
- Utilizando los bloques condicionales.
- El metodo Update de monobehavior explicado.
- Utilizando bloques condicionales en el método Update.
Tutorial 05 – Usando Input, Random, Debug, Time.
- Temporizadores con Time.deltaTime.
- Imprimir mensajes con Debug.Log().
- Usar los Axis Horizontal y Vertical con Input.
- Rotar nuestro cubo con el teclado
- Creando un dado aleatorio con Random.value
Tutorial 06 – Creando estructura de GUI, Game Manager y Ajustando escala pixel perfect.
- Revisando un proyecto acabado y viendo como funciona.
- Creando la jerarquía de objetos.
- Configurando las cámaras y layers.
- Configurando los sprites y canvas resolution.
- Creando un interfaz pixel con la escala del sprite.
- Muchos trucos más.